オラララオラ 綴るのはおれの『日常』だ
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指の実現に関して
横に傾けるのだけ別にして、回転だけで構成する方法
ボールジョイントを使って、よけいな部分には目をつぶって構成する方法
回転だけだが横に傾けるのも別にしない方法
の3つを考える
3つ目が適用度マイナスを使えばどうにかなるかな
テンションがあっぷした てれれってれー
並列なジョイントA、B両方にスキン設定した物体アは、A、Bを内包するジョイントCの影響は普通に受けるようだ(影響が2倍になったりしない)
ボールジョイントでジョイント自体の数を削るより
ジョイントは多くても制限をちゃんと設定してインバースキネマティクス!ってほうが性に合ってる。たぶん。
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